Odkąd Blizzard ogłosił, że tryb multiplayer w StarCraft 2 nie będzie działał po sieci LAN, społeczność graczy otwarcie skrytykowała tę decyzję, tworząc petycję pod którą podpisało się już prawie 100 tysięcy osób (http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?LANSC2). Można na ten temat przeczytać w sieci kilka artykułów opowiadających się za i przeciw temu rozwiązaniu, jest też kilka neutralnych. Każdy gracz ma własne przemyślenie, ale właściwie dlaczego twórcy gry zabrali nam LAN?
Podczas konferencji prasowej, która odbyła się w lipcu w siedzibie głównej Blizzarda serwis Starcraft-Source.com dostał na ten temat kilka informacji.
Jak możliwość grania przez LAN wpływała na odbiór Starcrafta?
Granie po sieci było częścią tego świata. Najwyraźniej można było to dostrzec na różnych turniejach, i LAN-party. Pierwszy StarCraft umożliwiał instalację kopii gry na wielu komputerach i granie przez LAN używając tylko jednego egzemplarza gry. Nic dziwnego, że gracze są zasmuceni brakiem LANu w drugiej części gry.
Rob Pardo
Nie jesteśmy zaskoczeni petycją o przywrócenie LANu w StarCrafcie 2. To była naprawdę bardzo ciężka decyzja. Temat był kilkakrotnie odrzucany i ponownie przedstawiany przez ponad rok zanim w końcu podjęliśmy decyzję, że granie tylko przez Battle.net jest odpowiednim krokiem dla nas, a granie tylko przez Internet będzie niedługo standardem w przemyśle growym. Myślę, że LAN niedługo trafi do naszej historii, tam, gdzie teraz jest DOS.
Dlaczego więc kończycie z LANem?
Rob i Dustin wyraźnie stwierdzili, że mimo iż brak LANu przyczyni się do zmniejszenia skali piractwa nie jest to główny powód ich decyzji. Głównym czynnikiem motywującym był poziom interakcji, który Blizzard osiągnie między trybem dla jednego gracza i Battle.netem. Między innymi osiągnięcia (ang. achievements), ale także inne, jeszcze nieznane możliwości.
Przy pierwszym StarCrafcie Battle.net służył jedynie jako platforma do rozgrywania meczy. Teraz dodano do niego serwis społecznościowy, a kto wie co Blizzard dodatkowo testuje i co niedługo zobaczymy na serwerach?
Jak brak LANu da się we znaki turniejom i innym imprezom, które z niego korzystają?
Brak LANu to wielki problem dla rozgrywek wymagających szybkiego połączenia. Rodzi to pytanie, czy Blizzard pamięta o eSporcie i poważnych turniejach, gdzie jakiekolwiek opóźnienia są nie do zaakceptowania. Dustin Bowder powiedział jednak, że serwery Battle.net dostały kilka mocnych ulepszeń i cała infrastruktura ma już lepiej sobie radzić z opóźnieniami.
Dustin Browder
Zamierzamy zrobić wszystko co w naszej mocy, by uczynić rozgrywkę najlepszą dla prawdziwie wymagających graczy eSportu, czy dużych turniejów. Będziemy pracować bardzo ciężko, by granie na Battle.necie nie różniło się niczym od grania przez LAN.
Biorąc pod uwagę wszystkie te zapewnienia i nowe informacje o możliwościach Battle.netu, jakie są wasze opinie o braku LANu w Starcrafcie 2? Czy nadal uważacie, że LAN jest tej grze niezbędny?
Źródło: StarCraft-Source
Tłumaczenie: Mikołaj "Pobe" Łukasik |