Strona główna Forum PodziÄ™kowania Kontakt Współpraca Linki O serwisie Autorzy
Jednostki - Zerg Zergling
Zobacz opis
SC2 News
Kolejne informacje od KaruneKolejne informacje od Karune
Sobota, 12.09.2009, 22:02 :: deimos :: komentarze (1)Sobota, 12.09.2009, 22:02 :: deimos :: komentarze (1)

Serwis StarcraftWire zamieścił wypowiedź Karune, poruszającą dość istotny tematy, jak się okazuje, bardzo silnej strategii Zergów w SC 2, czyli 1 Hatch Queen Rusha. Myślę więc, że ta kwestia zainteresuje wszystkich śledzących rozważania strategiczne w nowej odsłonie StarCrafta. Zapraszam gorąco do lektury.

Pytanie: Teamliquid opublikował niedawno artykuł, w którym autor stwierdza, iż zagranie 1 Hatch Queen jest praktycznie niemożliwe do pokonania, ze względu na przewagę ekonomiczną i możliwość uniemożliwienia zwiadu. Jesteśmy więc ciekawi, jak Terranie i Protossi powinni radzić sobie z tą taktyką.

Karune: Jest tam też artykuł, który częściowo potwierdza to, co chcę powiedzieć. Poza tym, 1 Hatch Queen jest stosunkowo łatwy do zatrzymania, jeśli spodziewasz się, że przeciwnik go użyje. Jest też kilka strategii, których używam i co najmniej kilka, których użycie widziałem:
Terranem powinieneś naturalnie zablokować choke. To samo w sobie zatrzyma szybkie Zerglingi, które dodatkowo możesz ostrzelać z klifów za pomocą Marines (jednostki Zerga nie widzą Marines na klifach, musisz tylko trzymać te natrętne Overlordy w ryzach). SCV też świetnie się sprawdzą, naprawiając struktury szybciej, niż Zerglingi są w stanie zadawać obrażenia na tym etapie. Hydraliski z kolei stanowią niejaki problem, lecz mogą zostać unieszkodliwione przez grupę Marines schowaną za Supply Depotami lub w Bunkrze, jeśli jest to konieczne. Terrański choke jest wtedy trudny do przełamania i gdy przeciwnik traci surowce na przedarcie się, Ty powinieneś techować do Banshee lub Reaperów, bronić się za ich pomocą, przechodząc powoli w mid game. Wtedy Zerg musi nastawić się na defensywę przy 1 Hatch Queen (kluczowy jest tu własnie 1 Hatch lub późny expand).
Jeśli o Protossów chodzi, sprawa jest nieco bardziej skomplikowana i wymaga więcej umiejętności. Ja zazwyczaj blokuję choke 2 Gateway'ami lub 1 Gateway'em i Cybernetics Core (gdy techuję), zostawiając wąski przesmyk, który da się zablokować pojedynczym Zealotem. W takiej sytuacji atakować może tylko jeden Zergling, co jest efektywnym korzystaniem z zasobów dla Protossa. Jeśli Zerg jest uparty, zacznie atakować budynki lub techować do Banelingów, by poradzić sobie z Zealotami. Zwracając uwagę na timing, będziesz w stanie zyskać drugiego Zealota zanim wytrzymałość drugiego Gateway'a spadnie do połowy, co powinno wystarczyć do odparcia pierwszych Zerglingów. Gdy ukończy się Cybernetics Core, da to dostęp do Nullifierów, które moim zdaniem są najczęściej używaną jednostką przeciw Zergom. Jeśli w tym momencie oponent przestawił się na produkcję Hydralisków, lub techował wprost do nich, powinieneś mieć przynajmniej jednego Nullifiera, które świetnie sprawdzają się w walce z Hydraliskami (przy pomocy nawet jednego Zealota), lub pomagają odciąć własne siły od nacierających oddziałów, pozwalając Zealotom utrzymać choke, podczas gdy jednostki strzelające (Nullifiery i Stalkerzy) z łatwością wybiją połowę wrogich oddziałów i zmuszą Zerga do defensywy.
Obie strategie wymagają dobrego micro, co jest zabiegiem celowym - zwiad Overlordami i dostarczanie linii wzroku sprawia, że Hydraliski zyskują na skuteczności. 1 Hatch Queen jest dobrą taktyką, ale nie przesadzoną. Mam nadzieję, że moje informacje okazały się użyteczne - spodziewajcie się jednak wielu zmian w becie. Wymieniano Zergów, jako "słabszą" rasę. W obecnym buildzie ta kwestia została lepiej zbalansowana, za pomocą np. Roachy poruszających się pod ziemią - wszystko po to, by uczynić Zergów niebezpiecznymi przeciwnikami.

Jak widać, nawet w obliczu tak trudnej kwestii (zważywszy na etap, w jakim StarCraft 2 się znajduje)balans nie zostaje zachwiany. Daje to zdecydowanie nadzieję na równą walkę niezależnie od preferowanej rasy. Na koniec jeszcze jedna drobna informacja, która także powinna wszystkich zadowolić:

Karune: StarCraft 2 wyjdzie przed Diablo 3.


Źródło: StarCraft Wire 1,StarCraft Wire 2
TÅ‚umaczenie: Deimos0

avatar 1Negro2009-09-13 02:47:58
Mimo wszystko jednak grający w ten sposób Zerg może sprawić bardzo dużo problemów, w szczególności graczom początkującym. Znów będzie trzeba czekać na jakieś gosu-taktyki made in Korea.
Nick: 
E-mail:  (Nie bÄ™dzie widoczny na stronie)
Treść:  (max. 1500 znaków)
Antyspam:  [pokaż/ukryj info]
Wpisz akronim nazwy tego serwisu (dużymi literami). Pozostaw tylko duże litery w "StarCraft Area".

Type a shorter form of the name of this website. Leave only uppercase letters in "StarCraft Area".

Poprzednia strona Na górę Następna strona