
The merging is complete! We need focus!
Archont to kula czystej wirują
cej energii psi. Istota ta powstaje z dwóch wyższych templariuszy - gdy zgodzą
się oni poświęcić swe życie dla stworzenia tej przerażają
cej istoty. Chociaż to ogromna strata dla Protosskiej armii, odważni templariusze są
zapisywani w księgach, aby kolejne pokolenia mogły docenić ich poświęcenie. Archont atakuje przy pomocy niszczą
cej fali psionicznej energii, a jego samego chroni gruba i potężna powłoka stworzona z siły Psi. Rzadko który wróg ma na tyle siły i wytrzymałości, by sprostać tej pięknej, acz zabójczej istocie.
| Koszt: |
2x High Templar |
łą
cznie: 100 300 4  |
| Czas teleportacji: |
20 sek. |
łą
cznie: 70 - 120 sek. |
| Teleportowany w: |
brak |
| Potrzebne struktury: |
brak |
Klawisz budowy:
|
Archon Warp
|
| Wytrzymałość: |
10 |
| Osłony: |
350 |
| Rozmiar: |
duży |
| Rodzaj: |
naziemny (przyziemny) robot |
| Pancerz: |
0 + 1 x 3 |
(Protoss Ground Armor) |
| Broń naziemna: |
30 + 3 x 3 |
(Protoss Ground Weapons): Psionic Shockwave (s) |
| Broń przeciw-powietrzna: |
30 + 3 x 3 |
(Protoss Ground Weapons): Psionic Shockwave (s) |
| Zasięg: |
2 |
| Opóźnienie ataku: |
20 |
| Energia: |
brak |
| Pole widzenia: |
8 |
| Szybkość: |
2,5 t/s |
| Specjalne zdolności: |
brak |

Archon jest wszechstronną
jednostką
wsparcia. Jest dość szybki, lecz niemiłosiernie drogi - potrzeba na niego wydać aż 300 gazu. Opłaca się to jednak robić z dwóch powodów - po pierwsze, tarcze. Archon ma tylko 10 energii właściwej (to akurat nie jest zaletą
), ale aż 350 punktów tarczy. Dzięki temu możesz z
zadziwiają
cą
szybkością
stracone tarcze Archona zregenerować, używają
c oczywiście Shield Battery. Druga zaleta to broń - Psionic Shockwave zabiera 30 punktów energii życiowej, a 39 po wszystkich upgradach. Broń, choć ma krótki zasięg, to i tak powoduje większe szkody w skupionych wojskach wroga, gdyż zadaje 1/2 normalnych obrażeń wrogom będą
cym na odległość 1-15 pikseli od celu, i 1/4 wrogom znajdują
cym się 15-30 pikseli od celu. Najlepiej więc atakować małe jednostki lub te, które mają
tendencję do skupiania się, jak np. piechota Terran, Wraithy, Zerglingi, Hydraliski, Mutaliski, Guardiany (oczywiście jednym Archonem nic nie zwojujesz, ale szóstką
będziesz w stanie się dobrze obronić - chyba że Guardianów byłoby z 24, no i muszą
one podejść na odpowiednią
odległość), Zealoci, Dark Templarzy.
Niestety, 350 punktów tarczy i 10 punktów energii życiowej ma swoją
wadę. A więc pierwsze przykazanie: jeśli jednym z twoich przeciwników jest Terran, to w średnich i późniejszych fazach gry NIE UŻYWAJ ARCHONĂW W ATAKU!!! Zdolność Terran, EMP Shockwave, całkowicie pozbawi cię tarcz, a Archonowi zostanie tylko jego marne 10 punktów energii. Wtedy z łatwością
można go rozwalić, a strata 300 gazu i 100 minerałów (cena jednego Archona - możesz przecież mieć ich więcej, to i strata kasy będzie większa) naprawdę nie wchodzi w grę. Nie mówię oczywiście, żeby w ogóle nie mieć Archonów walczą
c z paskudną
rasą
Terran - używaj ich, ale tylko w obronie, gdzie będą
c blisko Shield Batteries będą
mogli szybko odzyskać stracone tarcze po potraktowaniu EMP'em.
A jeśli nie ma wroga Terrana w grze... to też Archony nie powinny być główną
jednostką
atakują
cą
- służyć powinni jako wsparcie dla innych jednostek. Można zamiast Dragoonów używać właśnie Archonów do ochrony Zealotów przed latają
cymi jednostkami wroga - szczególnie przed Mutaliskami i Wraithami. Mogą
też chronić Reavery czy High Templarów podczas przeprowadzania dropa. W obronie są
świetnymi "udaremniaczami" dropów, doskonale dają
sobie radę z większością
latają
cych jednostek (atakują
c Battlecruisery uważaj na Yamato Gun, a podczas ataku Carrierów atakuj Carriery, a nie Interceptory). Archon jest odporny na większość czarów (Irradiate, Plague [zostanie 1 punkt energii, a tarcze będą
nienaruszone], Spawn Broodling czy też Dark Swarm [Archon powoduje splash damage]). Także Spider Mines nie są
w stanie dopaść Archona.

SHIELD BATTERIES
Shield Batteries - te struktury są
wymagane, jeśli używamy Archonów. Na każdego Archona powinna przypadać jedna bateria.. Także podczas ataku powinieneś przyprowadzić jednego Proba i zbudować Pylon, a potem 2-3 Shield Batteries - ponieważ te struktury szybko się budują
, po chwili powinieneś mieć już gotowy punkt odnowy tarcz. Używają
c Shield Batteries można uzyskać naprawdę ciekawe efekty - poprzez cią
głą
odnowę tarcz sprawiamy, że nasze Archony są
praktycznie nieśmiertelne. Warto podzielić je na dwie równe grupy - najlepiej będzie oczywiście, jeśli walczyć będą
obie, ale można jedną
rzucić w wir walki, potem drugą
, a pierwszą
wycofać, naładować tarcze i z powrotem posłać do walki.

Terranie
Na począ
tku będziesz się bronił Marinesami + Firebatami + Medicami (konieczny Stimpack), możesz też używać Siege Tanków w trybie Siege. Miny są
niestety bezużyteczne. Za to później nie powinieneś mieć żadnych problemów, bo będziesz mógł używać EMP Shockwave - zabójcy Archonów. Od biedy można też użyć Yamato Gun.
Zergowie
Nie używaj Mutalisków!!! Za to weź dużą
ilość Hydralisków, i używaj Zerglingów do blokowania Archona. Staraj się otoczyć Archona ze wszystkich stron Zerglingami, nie pozwól, aby dwóch Archonów atakowało ten sam cel. Później nieźle sprawdzają
się Guardiany, ale tylko ze względu na swój zasięg - nie podchodź nimi blisko do Archonów. Nie używaj Plague ani Dark Swarm, używaj za to Ensnare by spowolnić Archony.
Protossi
Ta rasa ma raczej łatwo. Wystarczy otoczyć Archona Zealotami lub użyć Dark Templarów jeśli nie ma w pobliżu Photon Cannonów czy też Observerów. Używaj Psionic Storm oraz Mind Control. Blokuj za pomocą
Disprution Web oraz niszcz Carrierami (tylko nie podchódź za blisko!!). Reavery w ilości większej niż 2 też nieźle sobie dają
radę.

PROTOSS GROUND WEAPONS
 |
Koszt: |
100 100  |
+ 50 + 50  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Forge |
| Wymagania: |
1) brak, 2-3) Templar Archives |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ground Weapons |
| Efekt: |
+ 3 do obrażeń Archona |
PROTOSS GROUND ARMOR
 |
Koszt: |
100 100  |
+ 75 + 75  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Forge |
| Wymagania: |
1) brak, 2-3) Templar Archives |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Ground Armor |
| Efekt: |
+ 1 do pancerza Archona |
PROTOSS PLASMA SHIELDS
 |
Koszt: |
200 200  |
+ 100 + 100  |
| Czas: |
266 sek. |
+ 32 sek. |
| Miejsce: |
Forge |
| Wymagania: |
1) brak, 2-3) Cybernetics Core |
| Klawisz ulepszenia: |
Upgrade Plasma Shields |
| Efekt: |
+ 1 do siły osłon Archona |
|