Strona g艂贸wna Forum Podzi臋kowania Kontakt Wsp贸艂praca Linki O serwisie Autorzy
Jednostki - Terran Vulture
Zobacz opis
Jednostki - Terran Medic
Medic - Lekarz polowy / Jednostka wsparcia Wybawca! ;-) I'm on the job!
Need medical attention?
Where does it hurt?

Ponosz膮聟c zbyt du偶e straty w ludziach podczas walki Terranie postanowili pos艂a膰 na pole bitwy kogo艣, kto m贸g艂by od razu na miejscu zaj膮聟膰 si臋 rannymi. Zacz臋li wi臋c szkoli膰 Medic贸w, kt贸rzy wyposa偶eni w zestaw pierwszej pomocy nieustannie czuwaj膮聟 przy 偶o艂nierzach nie pozwalaj膮聟c im na odej艣cie z tego 艣wiata. Opr贸cz zwyk艂ego leczenia ran mog膮聟 tak偶e usuwa膰 z ka偶dego jakie艣 paso偶yty lub 艣luzy ograniczaj膮聟ce skuteczno艣膰 wojownik贸w. Miejsce broni zajmuje im apteczka, wi臋c do obrony wykorzystuj膮聟 flary optyczne, kt贸rymi o艣lepiaj膮聟 nieprzyjaciela, kt贸ry ju偶 do ko艅ca pozostaje 艣lepy. Terranie szybko zorientowali si臋, 偶e wprowadzenie na plac boju lekarzy to najlepszy pomys艂 na jaki mogli wpa艣膰 i Medycy ju偶 na sta艂e zago艣cili w terra艅skiej armii.

Statystyki
Koszt: 50 25 1
Czas budowy: 30 sek.
Budowany w: Barracks
Potrzebne struktury: Academy
Klawisz budowy:

Train Medic

Wytrzyma艂o艣膰: 60
Rozmiar: ma艂y
Rodzaj: naziemny
organiczny
Pancerz: 1 + 1 x 3 (Terran Infantry Armor)
Bro艅 naziemna: brak
Bro艅 przeciw-powietrzna: brak
Zasi臋g: brak
Op贸藕nienie ataku: brak
Energia: 200 - 250 (Caduceus Reactor)
Pole widzenia: 9
Szybko艣膰: 2,0 t/s
Specjalne zdolno艣ci: Heal
Restoration
OpticalFlare

(Restoration)
(Optical Flare)
Opis

Ta jednostka to prawie niezb臋dny dodatek do piechoty. Posiada ona specjalne umiej臋tno艣ci, ale nie dysponuje 偶adn膮聟 broni膮聟. Jej zastosowanie ma ogromne znaczenie strategiczne, ale o tym p贸藕niej. Najpierw zajm臋 si臋 statystykami Medyka. Kosztuje dok艂adnie tyle samo, co Firebat, 偶ycia ma 60 i porusza si臋 z normaln膮聟 pr臋dko艣ci膮聟 piechoty, czyli 2,0 t/s, co oznacza, 偶e ca艂a piechota maszeruje razem i nikt nie zostaje w tyle (chyba, 偶e 偶o艂nierze u偶yj膮聟 Stim Packa). Bardzo pomaga jego du偶e pole widzenia. Mo偶e zobaczy膰 wroga wcze艣niej ni偶 wr贸g zobaczy jego, co jest przydatne przy stosowaniu Flary Optycznej.

Medycy w akcji

Pierwszym powodem, dla kt贸rego warto mie膰 Medyk贸w jest (jak sama nazwa wskazuje) umiej臋tno艣膰 leczenia. Leczenie odbywa si臋 szybko i bezbole艣nie ;). Wzrost ilo艣ci 偶ycia jednostek odbywa si臋 kosztem zmniejszenia energii magicznej Medica. Heal ma maksymalny zasi臋g 2 p贸l. Aby doda膰 komu艣 1 punkt 偶ycia Medic zu偶ywa 0,5 energii magicznej, czyli (po skomplikowanych obliczeniach :)) 1 punkt energii leczy o 2 HP. Np. Tw贸j Firebat jest na wyko艅czeniu, ale obok czuwa uzdrowiciel, aby nic mu si臋 nie sta艂o. Za艂贸偶my, 偶e pozosta艂o mu 10 HP. Medic wi臋c zu偶y艂 20 pkt. energii, aby go wyleczy膰, bo zazwyczaj (50 - 10) / 2 = 20. Raczej nie musisz si臋 obawia膰 co do szybko艣ci leczenia, bo HP wzrasta leczonym jednostkom szybko - 10 HP na sekund臋. Medic zaczyna leczenie, gdy tylko komu艣 w jego pobli偶u (a dok艂adnie w promieniu 5 p贸l) poziom 偶ycia spadnie cho膰by o 1 pkt. Leczenie jest automatyczne, mo偶na powiedzie膰, 偶e to taki odruch :). Lekarz od razu podbiega wtedy do rannego i zaczyna leczenie. Jest to bardzo pomocne, bo nie musisz pilnowa膰 i szuka膰 rannych i wysy艂a膰 ich do lekarzy. Ratownicy sami przyjd膮聟 ich uleczy膰 (aby tak by艂o w polskiej S艂u偶bie Zdrowia :))). Na raz jedn膮聟 jednostk臋 mo偶e leczy膰 tylko jeden Medyk. Je艣li jest ich wi臋cej reszta po prostu stoi i si臋 temu przygl膮聟da :). Aby leczenie by艂o wydajne podczas walki i Medicom nie brak艂o energii musisz odpowiednio dobra膰 ich liczb臋. Zale偶y ona co prawda od taktyki, jak i od si艂y wroga, ale zabierz ich przynajmniej po艂ow臋 tyle, co reszty piechoty. Og贸lnie rzecz bior膮聟c potrzebujesz od 0,5 do 1 Medica na 1 偶o艂nierza. Piechota wspierana przez ratownik贸w cudownie si臋 sprawdza w walce z Zerglingami bez upgrade'u szybko艣ci ataku. Nawet bez Stim Packa spokojnie wszystkie rozwali i to bez 偶adnych strat w艂asnych!

Jeszcze kilka uwag odno艣nie leczenia. Skr贸tem klawiszowym komendy Heal (leczenie) jest A (tak samo jak Attack). Je艣li wi臋c atakujesz i chcesz, aby Medycy od razu leczyli, to u偶ywaj ZAWSZE komendy Attack-Move. Dla 偶o艂nierzy oznacza to, 偶e b臋d膮聟 atakowa膰 a偶 do wskazanego miejsca, a dla Medyk贸w, 偶e b臋d膮聟 leczy膰 rannych a偶 do tego miejsca. Przy okazji przypomnia艂 mi si臋 偶art: kiedy w wojsku jest czasoprzestrze艅? Gdy masz zamiata膰 korytarz szczoteczk膮聟 do z臋b贸w od tego miejsca a偶 do wieczora! :p Podkre艣li艂em 偶eby艣 zawsze u偶ywa艂 komendy Attack-Move. A co je艣li tak nie zrobisz? Je艣li klikniesz po prostu na jednostk臋, kt贸r膮聟 ka偶esz atakowa膰 to 偶o艂nierze j膮聟 zaatakuj膮聟, a Medycy po prostu podejd膮聟 do niej, obczaj膮聟, 偶e to wr贸g i nie powinni go leczy膰, wr贸c膮聟 i dopiero zaczn膮聟 leczy膰 twoich podopiecznych. Wi臋c chyba nie ma sensu tak robi膰. Chyba, 偶e masz Medyk贸w w oddzielnej grupie, wtedy r贸b ju偶 jak chcesz.
A kogo w艂a艣ciwie mo偶na leczy膰? Wszystkie organiczne jednostki i to nie tylko terra艅skie. Mo偶esz leczy膰 ka偶d膮聟 inn膮聟 ras臋. U Terran organiczna jest ca艂a piechota + SCV, u Zerg贸w wszystko, a u Protoss贸w Zealot, Dark Templar i High Templar. Je偶eli wi臋c grasz w sojuszu pode艣lij kumplowi kilku lekarzy. Budynk贸w Medycy nie lecz膮聟 (tych zergowskich oczywi艣cie, kt贸re r贸wnie偶 s膮聟 organiczne). Nie mo偶esz jeszcze leczy膰 critters贸w, czyli zwierz膮聟tek i lataj膮聟cych jednostek. Czyli zergowskie ptactwo samo musi si臋 regenerowa膰.
Medycy lecz膮聟 zaprzyja藕nionych Zerg贸w, pomagaj膮聟c im w walce z Protossami Medyk nie mo偶e leczy膰 sam siebie, jedynie swoich przyjaci贸艂. Mo偶e te偶 wyleczy膰 wroga, gdy mu tak rozka偶esz, ale zaufaj mi, 偶e lepiej tego nie robi膰 :) Aha, jeszcze jedna sprawa. Je艣li Medykowi sko艅czy si臋 energia, to pomimo tego, 偶e jej nie ma nadal leczy. W takich przypadkach radz臋 odci膮聟gn膮聟膰 Medica od rannych, bo takie leczenie odbywa si臋 ok. 10 razy wolniej - tylko ok. 1 HP/sek., a czekaj膮聟c Medic zregeneruje energi臋 i zn贸w b臋dzie m贸g艂 leczy膰 z normaln膮聟 skuteczno艣ci膮聟. Szczeg贸lnie uwa偶aj na to podczas bitwy, bo ju偶 wspomina艂em, 偶e jedn膮聟 osob臋 mo偶e leczy膰 tylko jeden lekarz, wi臋c je偶eli b臋dzie to akurat taki, co nie ma energii, to jego pacjent raczej d艂ugo nie poci膮聟gnie. Dlatego dopilnuj, aby Medycy wysy艂ani na bitw臋 mieli energi臋. Leczenie jest tak偶e automatyczne w wypadku przyjacielskich i neutralnych jednostek. Lekarze r贸wnie偶 zaczynaj膮聟 je leczy膰, gdy tylko je zauwa偶膮聟.

Drugi pow贸d przemawiaj膮聟cy za posiadaniem Medic贸w to ich Restoration. Umiej臋tno艣膰 ta kosztuje 50 energii i jest BARDZO przydatna. Mo偶e zosta膰 u偶yta z odleg艂o艣ci maxymalnie 6 p贸l. Usuwa ona z jednostek to, czym zosta艂y one potraktowane, czyli specjalne umiej臋tno艣ci innych jednostek wroga. Lub innymi s艂owy przywraca go do normalnego stanu. Znaczenie tej umiej臋tno艣ci jest bardzo du偶e. Przecie偶 mo偶e ona zapobiec doszcz臋tnemu zniszczeniu naszego wojska. Przyk艂ad: lecisz sobie 8-k膮聟 Battlecruiser贸w do bazy wroga i ju偶 my艣lisz, 偶e zrobisz mu tam niez艂y burdel, ale on zamyka twoje Batki Lockdownem u偶ywaj膮聟c Ghost贸w. I co? Strata 8 Battlecruiser贸w? To przecie偶 strata 3200 minera艂贸w i 2400 gazu! Nigdy na to nie pozw贸l. Bierz Medyk贸w i p臋d藕 do tych Batk贸w, niezale偶nie czy na pieszo, czy transportowcem. U偶yj Restoration j ju偶. Kr膮聟偶owniki znowu s膮聟 gotowe do walki. Mia艂em kiedy艣 taki przypadek graj膮聟c z kompem, 偶e wlecia艂em mu 12-k膮聟 kr膮聟偶ownik贸w, a ten zamkn膮聟艂 ich wszystkich Ghostami. Wi臋c wzi膮聟艂em kilku Medyk贸w, bodaj偶e 6. Zdj膮聟艂em tego Lockdowna, ale Ghosty s膮聟 upierdliwe i znowu je pozamyka艂y. Zwyci臋sko wyszed艂em z tego ja, bo Lockdown kosztuje 100 energii, a Restoration 50. Czyli 1 Ghost zamyka 2 Batki, a jeden Medyk uwalnia ich 4-5. Ghostom po prostu zabrak艂o energii :).

Ale przecie偶 Restoration nie s艂u偶y tylko do uwalniania jednostek z zamkni臋cia. Mo偶na nim usun膮聟膰 ka偶dy defekt dr臋cz膮聟cy nasze jednostki. B臋d膮聟 to r贸偶nego rodzaju zergowskie 艣luzy i gluty pokrywaj膮聟ce nasze jednostki. Czyli zar贸wno Ensnare Queena, Acid Spores Devourera, jak i Plague Defilera. Na strukturach nie mo偶na tego u偶ywa膰, wi臋c budynki potraktowane plag膮聟 b臋d膮聟 musia艂y zosta膰 naprawione przez SCVy. Najcz臋艣ciej jednak Restoration jest chyba u偶ywany do 艣ci膮聟gania paso偶yt贸w - Parasite Queena. Je偶eli tylko zauwa偶ysz u siebie zainfekowan膮聟 jednostk臋, to niech Medic podejdzie do niej (jednostka niech si臋 lepiej nie rusza, bo ods艂oni wrogowi kawa艂ek bazy) i 艣ci膮聟gnie go (no z艂a藕, ty brzydalu! :) [chyba ju偶 gdzie艣 tak pisa艂em]). Mo偶na jeszcze pozbywa膰 si臋 Optical Flares i Irradiate, Maelstrom. Ciekawie jest z halucynacjami. Po u偶yciu na nich Restoration po prostu znikaj膮聟 :) mo偶e to jako艣 wykorzystasz, ale w膮聟tpi臋, bo przecie偶 nigdy nie wiesz, kt贸ra jednostka jest halucynacj膮聟, a kt贸ra nie. A znowu dawa膰 ka偶dej Restoration te偶 nie wchodzi w gr臋 :). Dzia艂anie Restoration nie podlegaj膮聟 natomiast Defensive Matrix i Statis Field. Z Defensivem rozumiem, 偶e nie b臋dziesz 艣ci膮聟ga艂 tego swojej jednostce, ale wrogowi, wi臋c przyda艂oby si臋, aby tutaj Restore dzia艂a艂. Po u偶yciu przez Arbitra Statis Field zamro偶one jednostki nie s膮聟 w og贸le uznawane za cele (staj膮聟 si臋 nie艣miertelne), wi臋c nic nie mo偶na im zrobi膰, tak偶e odmrozi膰. Przywr贸cenia u偶ywaj cz臋sto, nie daj si臋 os艂abi膰 przez specjale wroga.

No i ostatni atut Medica to Flara Optyczna. Fajna umiej臋tno艣膰 kosztuj膮聟ca 75 punkt贸w energii, co znaczy, 偶e mo偶na jej u偶y膰 2-3 razy za jednym zamachem (w zale偶no艣ci od upgrade'u ilo艣ci energii). Jej zasi臋g jest du偶y, bo 8 p贸l. Bardzo si臋 to przydaje. Powoduje ona zredukowanie pola widzenia wskazanej jednostki do 1 pola. Prawda, 偶e fajne :). U偶yj na Batku, kt贸ry ma pole widzenia 12. Sam ju偶 nigdzie nie poleci, chyba 偶e Medyk usunie mu t膮聟 Flar臋. Dodatkowo Optical Flare pozbawia detektora te jednostki, kt贸re go posiada艂y, czyli Science Vessela, Overlorda i Observera. Na szerok膮聟 skal臋 jest u偶ywany przeciwko Overlordom, najrzadziej na Observery, bo trudno je znale藕膰 bez detektora. Kiedy艣 jeszcze kumpel mi powiedzia艂, 偶e je偶eli dasz Optical Flare Dronce, a potem zmorphujesz j膮聟 w Creep Colony, a nast臋pnie w Spore Colony, to ju偶 nie b臋dzie ono detektorem. Sprawdzi艂em to i niestety tak nie jest :(. Spore Colony wykrywaj膮聟 niewidzialne jednostki. By膰 mo偶e by艂o tak na jakich艣 wcze艣niejszych patchach, ale teraz nie jest. A偶 strach pomy艣le膰, co by si臋 wtedy dzia艂o. Zergowie bez stacjonarnych detektor贸w...
Poza tym, 偶e ta umiej臋tno艣膰 ma strategiczne znaczenie, to jest jeszcze odruchem obronnym Medic贸w, je偶eli grasz z kompem. Ot贸偶 po zaatakowaniu komputerowego Medica zazwyczaj rzuca on na ciebie Flar臋 Optyczn膮聟. M贸wi艂em, 偶e zasi臋g tej umiej臋tno艣ci jest du偶y. 8 p贸l, a pole widzenia Medyka 9. Mo偶esz to wykorzysta膰. Jednostkami, na kt贸rych mo偶esz to u偶y膰 bez obawy, 偶e ci臋 zobacz膮聟 s膮聟 oczywi艣cie te od maksymalnego pola widzenia 7 w d贸艂. Nie wiem czy op艂aca si臋 je wymienia膰, ale napisz臋. Wi臋c s膮聟 to: DT, HT, Zealot, SCV, Marine, Firebat, Wraith, Drone, Zergling, Broodling, Hydra, Infested Terran, Mutalisk, Scourge, Ultralisk. Jak wida膰 najwi臋cej jest Zerg贸w. I nie napisa艂em jeszcze, 偶e jednostka, kt贸ra jest o艣lepiona na napis Blind w swoim statusie, tzn. w tym okienku, gdzie s膮聟 na kolorowo pokazane uszkodzenia. Przejd藕my teraz dalej, do Taktyk.

Taktyki
HEAL AND HEAL AGAIN

Zawsze lecz! Praktycznie gdy wychodzisz na ataki piechot膮聟 nigdy, ale to przenigdy nie zostawiaj Medic贸w w bazie. Jest to dopuszczalne we wczesnych fazach gry, gdy jeszcze nie masz Academy. Od razu m贸wi臋 Ci, 偶e nie warto wydawa膰 wi臋cej kasy na wi臋cej jednostek atakuj膮聟cych i nie trenowanie Medyk贸w. Po co ci wi臋cej wojska, skoro ono i tak zginie, je艣li przeciwnik ma dobr膮聟 obron臋. Zawsze op艂aca si臋 inwestowa膰 w Medyk贸w. Przyk艂adem mog膮聟 by膰 Zerglingi. Walcz膮聟c nawet przeciwko setce Zergling贸w 12 Firebat贸w nie wygra. Za to cho膰by ju偶 8 Firebat贸w i 4 Medyk贸w daje rad臋! To chyba powinno Ci臋 przekona膰 do u偶ywania lekarzy na placu boju.

OPTICAL FLARE VS ZERG

Cz臋sto u偶ywana taktyka, szczeg贸lnie przez komputerowego gracza. Jak wiemy, Flara Optyczna redukuje zasi臋g widzenia do 1 pola, a do tego usuwa detektor z jednostek, kt贸re go maj膮聟. A najwi臋cej detektor贸w maj膮聟 Zergowie. Wsz臋dzie lataj膮聟 te 艣mieszne Oversy, kt贸re nie do艣膰, 偶e udaremniaj膮聟 ataki niewidzialnych jednostek to jeszcze s膮聟 transporterami. Zergowie wi臋c, od razu przy dropach maj膮聟 detektory. Spr贸bujmy to zmieni膰! Masz trzy mo偶liwo艣ci:

1. Zabierasz Medic贸w z Marinesami, kt贸rymi atakujesz mniejsze grupki wojska wroga, kt贸re jeste艣 w stanie pokona膰. Medyk贸w we藕 du偶o, mniej wi臋cej tyle ilu masz Marines. Niekt贸rzy Medics b臋d膮聟 leczy膰, a inni niech rzucaj膮聟 Optical Flares na Overlordy. Wad膮聟 tej taktyki jest to, 偶e Overlordy raczej same nie b臋d膮聟 ci podlatywa膰 pod Marines. Za to mo偶esz zniszczy膰 troch臋 jednostek nieprzyjacielowi. Raczej odradzam, je艣li chodzi ci tutaj tylko o o艣lepienie Overs贸w. Nast臋pne mo偶liwo艣ci s膮聟 lepsze.

2. Zabierasz samych Medyk贸w i bezczelnie wchodzisz nimi do bazy Zerga. Od razu uwa偶aj na Sunkeny. Obchod藕 je szerokim 艂ukiem. A je艣li ich nie ma to id藕 prosto i szukaj Overs贸w. Gdy tylko jakiego艣 znajdziesz daj mu Blinda. Musisz tutaj by膰 szybki i stara膰 si臋 nie zatrzymywa膰. Zerglingi i Hydry tylko czekaj膮聟 na nieuzbrojonych lekarzy. Wada jest oczywista - brak obrony i pomimo tego, 偶e Medycy lecz膮聟 si臋 nawzajem to d艂ugo nie po偶yj膮聟, szczeg贸lnie je艣li gdzie艣 s膮聟 Lurkery. Zaleta - wszystko przebiega szybko.

Medic w艂a艣nie o艣lepia Overlorda

3. Bierzesz Ghosty i Medyk贸w. Duchy bior膮聟 Cloak i niech co艣 zaatakuj膮聟. Zaraz zjawi si臋 jaki艣 Overlord, a ty zwyczajnie go o艣lepiasz. Niewidzialne s膮聟 te偶 Wraithy, wi臋c te偶 mo偶esz ich zabra膰 zamiast Ghost贸w. Plusy tego rozwi膮聟zania s膮聟 takie, 偶e zabli艅dzisz (jak to fajnie brzmi :)) Zergom przynajmniej jednego Overlorda i jest pewne, 偶e Overlord podleci. Gdyby tego nie zrobi艂 to b臋dziesz powoli rozwala艂 baz臋. Zazwyczaj przeciwnik skapnie si臋, 偶e tamten Overs dosta艂 flar膮聟 po oczach, wi臋c mo偶e nie wys艂a膰 nast臋pnego, ale rozka偶e zaatakowa膰 Medica, kt贸ry powinien by膰 schowany troch臋 za Ghostem, aby go tak szybko nie zobaczyli. Raczej wystarczy tu jeden Ghost i 1-2 Medic贸w, ale mo偶esz wzi膮聟膰 ich wi臋cej. Jednak wi臋ksza liczba zmniejsza dyskrecj臋 twoich dzia艂a艅. Minusy - je艣li masz tylko jednego Medica to maksymalnie o艣lepisz 4-5 Overs贸w. Ale to i tak musisz dobrze rozegra膰. Unikaj Sunken贸w jak zwykle, bo podleci Overs szybciej ni偶 by艣 si臋 spodziewa艂 i co? Je艣li wzi膮聟艂e艣 wi臋cej Ghost贸w i widzisz co艣 galopuj膮聟cego w twoj膮聟 stron臋 to strzelaj. Pewnie rzuci艂yby si臋 na Medica. Je艣li Oversy nie chc膮聟 wi臋cej przylatywa膰, to wezwij wi臋cej Ghost贸w do pomocy. Rozwal膮聟 jaki艣 kawa艂ek bazy, wi臋c ostatecznie Overs po prostu b臋dzie musia艂 podlecie膰. No chyba, 偶e jaki艣 Drone zd膮聟偶y zmutowa膰 si臋 w Spore Colony, ale wtedy przenie艣 si臋 w inne miejsce i dalej dr臋cz wroga. Najgorzej b臋dzie z Medykiem, bo zapewne zaraz zauwa偶膮聟 podst臋p i zaatakuj膮聟 go. W takim wypadku we藕 chocia偶 2 Medyk贸w i bro艅 ich Ghostem.

OPTICAL FLARE VS ZERG (SOJUSZ)

Pomy艣l jak du偶e zastosowanie mo偶e mie膰 taktyka Optical Flare vs Zerg, gdy grasz w sojuszu z Protossami. Zazwyczaj przeprowadzenie DTSA (Dark Templar Sneak Attack) nie ma szans na Zerga, bo maj膮聟 pe艂no detektor贸w. Ale gdy twoi Medycy o艣lepi膮聟 Overlordy, to przeszkod膮聟 s膮聟 ju偶 tylko Spore Colonies, kt贸re jednak DT mog膮聟 艂atwo zniszczy膰. A do tego twoi Medycy mog膮聟 leczy膰 Dark Templar贸w przyjaciela. Je艣li nie ma w bazie Lurker贸w, to praktycznie nic ci nie grozi, chyba 偶e Zerg b臋dzie z powietrza atakowa艂 twoich Medyk贸w.

OPTICAL FLARE NA TERRANA

Flara Optyczna mo偶e by膰 tak偶e z powodzeniem wykorzystana przeciwko Terranowi. Dok艂adniej przeciwko Siege Tankom. Warunek jest jeden - nie mo偶e by膰 ich du偶o w jednej grupie. Je偶eli widzisz gdzie艣 pojedynczego Tanka, to 2 Medyk贸w wystarczy. Jeden rzuci Flar臋, a drugi go wyleczy (Medyka, nie Tanka :)), bo czo艂g zd膮聟偶y strzeli膰 do niego. Je偶eli Siege Tank nie ma upgradu broni to twojemu Medykowi zostanie oko艂o 25 punkt贸w 偶ycia po jego strzale. Je偶eli ma upg. broni na 3 levelu to Medyk b臋dzie mia艂 oko艂o 18 pkt. 偶ycia. Niestety do dw贸ch czo艂g贸w ju偶 Medic nie podejdzie, bo zginie. Ale mo偶na to omin膮聟膰. Zastosuj Defensive Matrix. Wtedy ka偶dy strza艂 zabiera Medicowi tylko 1 HP! O艣lepi on w takim razie te 2 czo艂gi, a nawet 3. I tylko 3, bo ju偶 po trzecim strzale Sige Tanka traci on swoj膮聟 os艂on臋. Je偶li dobrze zagrasz to by膰 mo偶e uda Ci si臋 o艣lepi膰 nawet cztery czo艂gi stoj膮聟ce obok siebie, ale to jest ju偶 do艣膰 trudne. Pami臋taj, 偶e Flara kosztuje 75 energii. Aby Medyk m贸g艂 jej u偶y膰 3 razy musi mie膰 upgrade zwi臋kszaj膮聟cy ilo艣膰 energii. Do 4 czo艂g贸w potrzebujesz co najmniej 2 Medyk贸w.

RESTORATION

Jeden Tank zosta艂 ju偶 uwolniony od Lockdowna Kilka s艂贸w o szerszym u偶yciu Restoration. U偶ywaj go zawsze, gdy tylko widzisz, 偶e wr贸g ma na ciebie jakiego艣 haka. Je艣li b臋dziesz np. pr贸bowa艂 go zaatakowa膰, a chcia艂by艣 by膰 pewny, 偶e tw贸j atak nie p贸jdzie na marne, przeprowad藕 najpierw pr贸b臋 tego ataku. A mo偶esz to zrobi膰 tak: bierzesz wojsko, kt贸re ma zaatakowa膰 i ka偶esz mu atakowa膰 baz臋 nieprzyjaciela. Gdy tylko on zacznie si臋 broni膰 znaczn膮聟 cz臋艣膰 wojska wycofaj. Jedynie kilka jednsotek niech walczy dalej. Postaraj si臋 te偶, aby wr贸g dowiedzia艂 si臋 o tym, 偶e zamierzasz go zaatakowa膰. Wtedy pewnie przygotuje to, co ma najlepsze, aby odeprze膰 atak. Gdy ju偶 mu wejdziesz do bazy zapewne u偶yje tego, na co by艂 przygotowany, np: Lockdowna na Battlecruiserach albo Tankach, pu艣ci Ensnare na piechot臋 lub u偶yje Maelstrom. Gdy ju偶 wiesz, w jaki spos贸b b臋dzie si臋 broni艂, zdecyduj czy mo偶na si臋 w tym przypadku wspom贸c Medykami. Je艣li tak to bardzo dobrze. Wi臋c teraz ju偶 w kr贸tkim czasie po tej pr贸bie ataku atakujesz naprawd臋, z tym, 偶e b臋dziesz odporny na te rzeczy, kt贸re Medycy mog膮聟 wyleczy膰 Restorationem. W艂a艣ciwie nikt lub niewiele os贸b robi pr贸by ataku, ale zawsze mo偶esz spr贸bowa膰. Ewentualnie mo偶esz od razu z g贸ry zak艂ada膰, 偶e przeciwnik u偶yje specjalnych umiej臋tno艣ci i we藕miesz ze sob膮聟 Medic贸w.

MARINES + MEDICS

Ju偶 pisa艂em o tej taktyce przy Marines, ale teraz podam dok艂adniej co i jak.

  1. Dobuduj SCVy do 7
  2. Postaw Barracks, gdy tylko masz 150 minera艂贸w
  3. 8-my SCV i postaw nim Supply Depot
  4. 9-ty SCV i Refinery
  5. Trenuj Marines w Barracku, ale tak 偶eby艣 znalaz艂 jeszcze 100 min na 2 SCVy
  6. Po艣lij te 2 SCV'y do gazowni
  7. Postaw Academy
  8. Postaw drugi Barracks (mo偶esz na chwil臋 przerwa膰 trenowanie Marines)
  9. Gdy masz ju偶 drugi Barracks i troch臋 gazu trenuj Medics w drugim Barracku a w pierwszym dalej Marines
  10. Gdy masz 12 Marines i 6 Medyk贸w zaatakuj
  11. Gdy tylko masz minera艂y buduj SCV'y
  12. Nie buduj ju偶 Marines, przerzu膰 si臋 na Firebaty

Bardzo wa偶ne s膮聟 tutaj surowce. Nie radz臋 zaczyna膰 budowania, gdy nie mamy przynajmniej tych 7 SCV'贸w, bo b臋dzie nam brakowa艂o surowc贸w. Przeciwnika raczej nie zaskoczysz pierwszym atakiem. Najlepiej sprawdzi si臋 na Zerg贸w, kt贸rzy morfuj膮聟 du偶e ilo艣ci Zergling贸w. Firebaty potem ich wyko艅cz膮聟. Najgorzej b臋dzie z Protossami, bo Marines zgin膮聟 szybko od psionicznych ostrzy Zealot贸w. Jedynie Firebaty mog膮聟 z nimi powalczy膰. Ta taktyka raczej nie ma wad, bo szybko jeste艣 gotowy na odparcie wczesnych atak贸w. W zasadzie to zwyk艂y proces rozwoju Terran. Zdecydowana wi臋kszo艣膰 zaczyna gr臋 od Barracks i Academy.

MEDIC BLOCK

U偶ywane zazwyczaj na Zerg贸w i Protoss贸w. Jest to alternatywa dla standardowego wall-ina. Aby wykorzysta膰 t墓膭 taktyk臋 wej艣cie do bazy musi by膰 w墓膭skie, najlepiej aby by艂y to rampy (LT, Gaia). Ustawiasz Medyk贸w w przej艣ciu, zazwyczaj wystarcza trzech i dajesz im Hold Position. Za nimi zawsze ustaw co艣 co b臋dzie atakowa艂o wroga - Marines, Siege Tanki. Teraz gdy wr贸g b臋dzie chcia艂 wej艣膰 do twojej bazy b臋dzie musia艂 rozwali膰 Medyk贸w, kt贸rzy jednak b臋d墓膭 si臋 nawzajem leczyli. Dobra taktyka gdy wr贸g produkuje masowo Zerglingi lub Zealoty. Poza tym chyba najlepsza taktyka do obrony gdy gramy z komputerem - nigdy nie b臋dzie on atakowa艂 Medic贸w, tylko jednostki kt贸re do niego strzelaj墓膭, czyli w przypadku, gdy b臋dzie mia艂 Zerglingi lub Zealoty to b臋d墓膭 si臋 one bezmy艣lnie kr臋ci艂y przed wejsicem do twojej bazy i nic ci nie zrobi墓膭. Nie zapomnij jednak nigdy o obronie przeciw-powietrznej.

Zapobieganie

Trudno jest tu zapobiega膰 we wczesnych fazach gry. Musisz mie膰 du偶膮聟 przewag膮聟 w sile wojska. I powiem, 偶e nie warto atakowa膰 najpierw Medyk贸w. Tak z logicznego punktu widzenia to wygl膮聟da na to, 偶e je艣li rozwalisz jak najszybciej Medic贸w, to potem 艂atwo rozwalisz piechot臋. Nic bardziej mylnego! Zostaw Medic贸w w spokoju, a zajmij si臋 Marinesami, Firebatami i Ghostami. Przecie偶 Medyka te偶 szybko nie rozwalisz, bo inni go b臋d膮聟 leczy膰, tak samo jak reszt臋 piechoty. I wa偶na uwaga: nie u偶ywaj w walce z piechot膮聟 komendy Attack-Move, bo twoja armia b臋dzie atakowa艂a wszystkich razem. Medycy w takim wypadku zd膮聟偶膮聟 z leczeniem. Ka偶 zawsze wszystkim zaatakowa膰 jeden cel. Przecie偶 jednego rannego leczy tylko jeden lekarz, kt贸ry z pewno艣ci膮聟 nie nad膮聟偶y z leczeniem, gdy ogie艅 wszystkich twoich jednostek b臋dzie skupiony na jego pacjencie. Medic贸w zabijaj dopiero na koniec. I raczej nie warto u偶ywa膰 tych specjalnych umiej臋tno艣ci, kt贸re Medycy mog膮聟 usun膮聟膰.

Terranie

Na pocz膮聟tku mo偶esz wystawia膰 jedynie piechot臋. Aby ni膮聟 wygra膰 musisz mie膰 przewag臋 liczebn膮聟 i stosowa膰 powy偶sz膮聟 uwag臋. Nie atakuj wszystkimi wszystkich, lecz tylko jedn膮聟 wybran膮聟 jednostk臋. Wspom贸偶 si臋 oczywi艣cie Stim Packiem. Masz jeszcze bunkry, kt贸re obsad藕 Marinesami lub je偶eli masz to Ghostami. W 艣rednich i p贸藕niejszych fazach gry jest ju偶 艂atwiej, bo Siege Tanki tak masakruj膮聟 piechot臋, 偶e zazwyczaj nie zd膮聟偶y ona do艣膰 do twojej bazy. Postaw r贸wnie偶 miny, kt贸re skutecznie rozprawi膮聟 si臋 z ka偶d膮聟 podstawow膮聟 jednostk膮聟. Z powietrza nie op艂aca si臋 niczym broni膰.

Zergowie

Od razu na pocz膮聟tku m贸wi臋 - nie posy艂aj Zergling贸w. Bro艅 si臋 Hydrami. Zergling贸w mo偶esz u偶y膰 jedynie wtedy, gdy masz upgrade ich szybko艣ci ataku, ale i tak tylko na Marines. Nigdy nie posy艂aj ich na Firebaty. Z powietrza we藕 Guardiany, a je偶eli nie masz nic lepszego to Mutaliski. Ale najlepszym lekarstwem na piechot臋 s膮聟 Lurkery. Nawet gdy zostan膮聟 odkryte, to pokonaj膮聟 ka偶de ilo艣ci piechoty. A tak w ramach zabawy, je艣liby艣 chcia艂 wyczerpa膰 Medykom energi臋, to rzu膰 Plague. B臋d膮聟 oni ca艂y czas leczy膰 innych trac膮聟c w ten spos贸b energi臋, chyba 偶e maj膮聟 Restoration.

Protossi

Dark Templarzy wycinaj膮聟 piechot臋

Je艣li w piechocie nie ma Firebat贸w to po艣lij Zealoty. Je艣li s膮聟 to do艂膮聟cz Dragoony. Zajebi艣ci s膮聟 Dark Templarzy, bo to prawie pewne, 偶e Terran nie we藕mie detektora (ale nie zapominaj o Comsacie!). W p贸藕niejszych fazach gry Archony skutecznie si臋 rozprawi膮聟 z Terranami (tu uwa偶aj na EMP Shockwave). Z powietrza nie op艂aca si臋 niczym atakowa膰, chyba 偶e masz pod r臋k膮聟 jakie艣 Carriery. Piechota nic im nie zrobi. Reavery wiadomo - zawsze i wsz臋dzie s膮聟 dobre do obrony. M膮聟drym posuni臋ciem b臋dzie u偶ycie Feedback na Medicu. Prawie jest pewne, 偶e go zabije. U偶ywaj te偶 kombinacji Maelstrom + Psionic Storm, lub samego Psionic Storm. Co do Maelstrom, to u偶yj go tak, aby obj膮聟艂 Medyk贸w.

Upgrady i specjale

CADUCEUS REACTOR
Koszt: 150 150
Czas: 166 sek.
Miejsce: Academy
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia: Research Caduceus Reactor
Efekt: + 50 Medica

Ten upgrade mo偶e nie ma tak wa偶nego znaczenia. Nie musisz go odkrywa膰, chyba 偶e zamierzasz u偶ywa膰 Optical Flares, szczeg贸lnie przeciwko Siege Tankom. Pozwoli on na 3-krotne u偶ycie Flary lub 5-krotne u偶ycie Restoration.

HEAL
Koszt u偶ycia: 1 / 2 HP
Zasi臋g: 2
Dzia艂anie: Automatycznie leczy rannych 偶o艂nierzy

Leczenie jest wyj膮聟tkow膮聟 zdolno艣ci膮聟 i powiem jedno: ZAWSZE go u偶ywaj.

RESTORATION
Koszt: 100 100
Czas: 80 sek.
Miejsce: Academy
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia:

Research Restoration

Koszt u偶ycia: 50
Zasi臋g: 6
Dzia艂anie: Usuwa efekty dzia艂ania innych specjalnych umiej臋tno艣ci

Naprawd臋 warto odkry膰. Dzi臋ki temu nie pozostaniesz bezradny na Lockdown, Ensnare, Irradiate, Parasite, itd.

OPTICAL FLARE
Koszt: 100 100
Czas: 120 sek.
Miejsce: Academy
Wymagania: brak
Klawisz ulepszenia:

Research Optical Flare

Koszt u偶ycia: 75
Zasi臋g: 8
Dzia艂anie: Zmniejsza pole widzenia wybranej jednostki do 1 pola i usuwa jej detector

To radz臋 odry膰, bo mo偶na si臋 zabawi膰. Mo偶na tym nie藕le za艂atwi膰 Zerga. O艣lepiona jednostka traci detektor (je艣li go ma) i ma zasi臋g widzenia tylko 1 pole. Sama nie odwa偶y si臋 nigdzie ruszy膰.

TERRAN INFANTRY ARMOR
Koszt: 100 100 + 75 + 75
Czas: 266 sek. + 32 sek.
Miejsce: Engineering Bay
Wymagania: 1)brak, 2-3) Science Facility
Klawisz ulepszenia: Upgrade Infantry Armor
Efekt: + 1 do pancerza Medica

Poprzednia strona Na g贸r臋 Nast臋pna strona