|

31 marca 1998roku Blizzard Entertainment wydał StarCrafta, rewolucyjną
strategię czasu rzeczywistego, przeciwstawiają
c sobie trzy potężne i odmienne rasy w wstrzą
sanej wojną
galaktyce. W StarCrafcie, zaradni Terranie, tajemniczy Protossi oraz bezlitośni Zergowie znaleźli się w samym środku wydarzeń, których rezultat może być tylko jeden: epicka wojna o podbój i przetrwanie.
W jednym tylko roku wydania na całym świecie sprzedano 1,5 miliona egzemplarzy StarCrafta, czynią
c z niego najlepiej sprzedają
cą
się grę 1998 roku. Dotychczas sprzedano 9,5 miliona kopii. Znaczna ich część została sprzedana w Południowej Korei, gdzie gra wcią
ż cieszy się niespotykaną
wcześniej popularnością
.
Wzmocniony ważnym dodatkiem Brood War, StarCraft pozostaje jedną
z najbardziej popularnych gier online świata. Jego dziedzictwo jako kamień węgielny, na którym Blizzard opiera licencję i prestiż swojej firmy, a także klasyka gatunku strategii czasu rzeczywistego powróciła ostatnio w centrum uwagi wraz z zapowiedzią
StarCrafta II.
Oto kilka istotnych cech oryginalnego StarCrafta:
- trzy odmienne rasy, posiadają
ce unikalne jednostki, technologie, atrybuty i zdolności,
- jedyna w swoim rodzaju kampania dla pojedynczego gracza, która ma za zadanie wprowadzić go w epickie i twarde realia uniwersum StarCrafta,
- szybko rozgrywka wieloosobowa za pośrednictwem usługi Battle.net - prywatnego serwera online Blizzarda,
- możliwość tworzenia własnych map, jednostek i kampanii za pomocą
szerokiego wachlarza opcji Edytora Kampanii.
Multiplayer
Rozgrywka StarCrafta wymaga od gracza wielu umiejętności, w tym najwyższych lotów wielozadaniowości, mikro-zarzą
dzania, a także precyzyjnej taktyki i konsekwentnej realizacji planów. To doprowadziło do postaci StarCrafta jako wieloosobowego współzawodnictwa, czego dowodzą
powstałe profesjonalne ligi rozgrywek.
Battle.net, który został zaprezentowany wraz z wydaniem Diablo, ewoluował z nadejściem StarCrafta i miał olbrzymie znaczenie w popularności StarCrafta. Poza istnieją
cymi możliwościami rozgrywania meczy, powstały rankingi ladderowe (drabinki) wraz z profilem użytkownika dostarczają
cym m.in. informację o jego wygranych i przegranych.
Tak samo jak w przypadku Diablo, ujmują
cy sposób rozgrywki oraz dobrze zaimplementowany tryb multiplayer zaowocowały oddaną
i żarliwą
rzeszą
graczy.
Popularność
Tuż po wydaniu, popularność StarCrafta na całym świecie szybko wzrastała. W Korei Płd. szybko stworzyła podwaliny przemysłu profesjonalnych graczy. Gra wcią
ż jest tam tak samo popularna jak zawsze w kraju, gdzie gracze StarCrafta to prawdziwe sławy, a ich mecze są
podziwiane przez miliony w telewizji państwowej.
Dodatek Brood War, wydany w 1998 roku, jest niezwykle istotnym elementem w pełnym poznaniu świata StarCrafta. W dodatku do nowej kampanii dla pojedynczego gracza, przedstawione zostały nowe jednostki i zdolności, nastą
piło też wiele zmian ważnych dla balansu gry, wyznaczają
cych nowy standard rozgrywki i współzawodnictwa w StarCrafcie.
StarCraft II
19 maja 2007 roku w Seoul w Korei Południowej, Blizzard Entertainment oficjalnie ogłosił prace nad kontynuacją
gry, StarCraftem II. Kontynuują
c historię Protossów, Zergów i Terran, sequel zamierza wznieść wrażenia z rozgrwyki single- jak i multiplayer na zupełnie nowe poziomy. Będzie to kolejny rozdział w historii dziedzictwa StarCrafta.
Źródło:Blizzard.com
Tłumaczenie: Gotrek
|